日志

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GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏(不管是机制导向还是叙事导向)进行体验优化。除此之外,Dr Haggis还介绍了常见的故事结构以及如何为自己的设计debug。 继续阅读
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【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

在这场GDC中,演说者John Manning向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的DSL来更高效率地完成游戏中的剧情对话工作,并提出了灰箱叙事的概念。除此之外,演说者还对电子游戏工具开发者们提出了一些关于工具开发的建议。 继续阅读